Режим сканирования | Handheld HD Scan | Handheld Rapid Scan | Fixed Scan с Поворотным Столом (необходим: Industrial Pack) |
Fixed Scan без Поворотного Стола (необходим: Industrial Pack) |
---|---|---|---|---|
Точность | до 0,05 мм | до 0,1 мм | 0,04 мм(одна снимка) | 0,04 мм(одна снимка) |
Объемная точность[1] | 0,3 мм/м (маркер) | 0,3 мм/м (маркер) | / | / |
Скорость | 10 кадров в секунду; 3,000,000 точек/сек; 7 линий | 30 кадров в секунду; 1,500,000 точек/сек | одна снимка<1s | одна снимка<1s |
3D разрешение | 0,2 мм-2 мм | 0,2 мм-2 мм | 0,16 мм | 0,16 мм |
Область одного снимка | 150*120 мм — 250*200 мм | |||
Глубина резкости | ±100 мм | |||
Рабочее расстояние | 400 мм | |||
Источник света | LED | |||
Выравнивание | Маркер, Геометрия[3], Гибрид[4] |
Маркер,
Текстура[2], Геометрия[3], Гибрид[4] |
Маркер на столе, Геометрия, Маркер, Вручную | Маркер, Геометрия, Вручную |
Текстура | Есть(с цветной камерой) | Есть(с цветной камерой) | Есть(с цветной камерой) | Есть(с цветной камерой) |
Наружная операция | Установите укрытие или покрышку, чтобы избежать прямых солнечных лучей | |||
Материалы поверхности объектов | Для прозрачных, сильно отражающих или темных предметов, пожалуйста, распылите порошок перед сканированием | |||
Данные для 3D-печати | Возможность экспортировать водонепроницаемые 3D модели непосредственно в 3D печать | |||
Формат файлов | OBJ; STL; ASC; PLY; P3 ; 3MF | |||
Нетто вес | 1,13 кг (включая USB3.0 кабель) | |||
Система | Win7; Win8; Win10; (64-бит) | |||
Требования к ПК(минимум) | Видеокарта: NVIDIA GTX1080 и выше; видеопамять:> 4G, процессор: I7-8700, память: 32G; интерфейс: высокоскоростной USB 3.0 | |||
Требования к ПК(рекомендуется) | Видеокарта: карта Quadro P1000 и выше или NVIDIA GTX660 и выше; процессор: Intel® Xeon E3-1230, Intel®R I5–3470, Intel®R I7–3770; интерфейс: высокоскоростной USB 3.0; память: 8G | |||
[1] Объемная точность относится к взаимосвязи между точностью 3D данных и размером объекта; точность уменьшается на 0,3 мм на 100 см. Вывод получается путем измерения центра сферы под выравниванием маркеров.
[2] Этот метод выравнивания нуждается в помощи цветового пакета и требует богатой цветовой текстурной информации на поверхности объекта. [3] Выберите этот метод выравнивания если объект с богатыми геометрическими признаками на поверхности. [4] Гибридное выравнивание означает, что выравнивание маркеров и выравнивание особенности можно переключать автоматически. |