En un seminario web, el entusiasta italiano del escaneado 3D Mimmo Lagonigro nos mostró cómo construir un metahuman con escaneo 3D. Mira el webinar completo aquí o lee este artículo para descubrir los pasos y consejos de Mimmo.

Introducción

“Metahuman” se refiere a un proyecto o tecnología diseñada para crear modelos humanos digitales increíblemente realistas y detallados para diversas aplicaciones como videojuegos y películas.

El embajador de SHINING 3D, Mimmo Lagonigro, organizó recientemente un seminario web sobre este tema, en el que ofreció a los asistentes una visión inmersiva de cómo el escaneo, el diseño y la impresión 3D pueden aplicarse al diseño de metahumans.

Durante la sesión, Mimmo nos guió a través de la creación de un metahuman “Avatar” realista. Lo consiguió gracias a la perfecta integración del escáner 3D Einstar, Unreal Engine, Blender y Paint 3D.

Escaneo del cuerpo humano con Einstar

Mimmo comenzó su seminario web describiendo y mostrando el proceso de digitalización 3D del cuerpo humano con Einstar. Enseñó qué parámetros de escaneo elegir para lograr resultados óptimos:

  • Modo de escaneo retrato
  • Modo de alineación híbrido
  • Resolución de 0,2 mm
  • Modo cabello

Activar el modo cabello es muy importante, ya que permite capturar más fácilmente el cabello de color oscuro.

Mimmo utilizó el Einstar para escanear en 3D a la chica.
Mimmo utilizó el Einstar para escanear en 3D a la chica.
Los datos escaneados en 3D.
Los datos escaneados en 3D.

Diseño: Unreal Engine, Blender y Paint 3D

Tras adquirir datos 3D realistas, Mimmo se adentró en tres potentes herramientas de diseño: Unreal Engine, Blender y Paint 3D.

Y mostró hábilmente cómo utilizar estos programas para dar vida a los escaneados en bruto.

Unreal Engine

Mimmo comentó que Blender puede ayudar con las conversiones de formatos de archivo, como importar datos 3D en formato OBJ y exportarlos en formato FBX para utilizarlos en Unreal Engine.

Luego mostró varios pasos a seguir en Unreal Engine:

-Creación de Componentes
-Promover Frame
-Seguimiento de marcadores (Active Frame)
-MetaHuman Identity Slove
-Crear malla para MetaHuman

Creación de un metahuman a partir de datos 3D escaneados.
Creación de un metahuman a partir de datos 3D escaneados.

Blender

A continuación, guió a los asistentes por los pasos detallados para esculpir el modelo en Blender.

Esculpiendo el modelo 3D para añadir rasgos de Avatar en Blender.
Esculpiendo el modelo 3D para añadir rasgos de Avatar en Blender.

Paint 3D

El último paso es diseñar la textura en Paint 3D.

Añadiendo manualmente colores similares a los de Avatar en Paint 3D.
Añadiendo manualmente colores similares a los de Avatar en Paint 3D.

Existe una verdadera sinergia entre las capacidades fotorrealistas de Unreal Engine, el versátil modelado de Blender y las intuitivas funciones de pintura de Paint 3D. Mimmo afirmó que esta sinergia era la clave para lograr una creación digital realmente inmersiva y creíble.

De lo virtual a lo tangible: La convergencia en la impresión 3D

Por último, Mimmo Lagonigro aclaró cómo pasar del mundo virtual al físico mediante la impresión 3D.

El modelo final impreso en 3D.
El modelo final impreso en 3D.

Conclusiones

El seminario web de Mimmo Lagonigro mostró el proceso de creación de un metahuman realista similar a Avatar. Para ello utilizó el escáner 3D Einstar y un versátil conjunto de herramientas de diseño 3D.

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