EinScan 시리즈 스캐너는 구조 조명 기술을 이용하기 때문에 제대로 스캔할 수 없거나 직접 스캔할 수 없는 물체의 스펙트럼이 있을 수 있습니다. EinScan Small Classroom의 이번 에피소드에서는 이러한 까다로운 물체를 스캔하는 방법을 소개합니다.
EinScan의 모든 장치는 투사기와 두 대의 카메라(텍스처 카메라 제외)로 구성되어 있으며, 구조 조명이 스캔된 물체에 투사되면 물체에 의해 반사됩니다. 스캐너의 두 카메라는 반사된 빛을 동시에 받고 소프트웨어의 일련의 알고리즘을 통해 스캔한 물체의 3D 데이터의 결과를 얻을 수 있습니다.
여기서 우리는 반사와 동시성이라는 두 가지 키워드를 알아야 합니다. 이 두 가지 조건이 동시에 충족되어야 스캔 프로세스가 진행됩니다.
이러한 이유로 다음 세 가지 유형의 물체는 직접 스캔할 수 없습니다.
검은색 물체: 투사된 빛이 흡수되기 때문에 반사 조건을 만족하지 않습니다.
투명 물체: 투사된 빛이 물체를 통해 굴절되어 반사되지 않습니다.
반사면이 있는 물체: 물체 표면의 투사광에서 반사된 정반사 때문에 두 대의 카메라가 동시에 반사광을 받을 수 없으며 동시성 조건에도 부합되지 않습니다.
위의 물체들을 해결하기 위한 저희의 솔루션은 표면의 속성을 수정하는 것부터 시작하는 것입니다.
투사광이 물체 표면에서 확산 반사될 수 있도록 물체의 전처리를 수행합니다. 그러면 두 카메라에서 동시에 반사된 빛을 받을 수 있습니다.
전처리란 물체의 표면에 다양한 방법으로 안료층을 만들어 원래의 표면 특성을 덮는 것을 의미합니다. 즉, 검은색, 투명 또는 반사 부분을 덮어 스캐너에서 물체까지, 그리고 다시 스캐너로 투사되는 투사광의 라운드 경로가 방해받지 않는다는 것을 의미합니다.
전처리에 가장 많이 사용되는 물질은 다음과 같이 같습니다.
위에 보이는 물체를 디벨로퍼라고 부릅니다. 이것은 빠른 시각화를 실현할 수 있게 해주며 물로 씻어낼 수도 있습니다. 표면에 접근할 수 없는 경우 초음파로 세척할 수 있습니다.
디벨로퍼를 어떻게 사용합니까?
나중에 물건을 놓을 때 손에 묻은 땀이 분무층을 손상시키지 않도록 사용 전 장갑을 착용하십시오.
내용물이 고르게 섞이도록 병을 위아래로 흔듭니다. 노즐을 누르면 균일한 스프레이가 형성되기까지 시간이 걸립니다. 노즐을 누르기만 하면 혼합물이 균일하지 않습니다. 그러므로 분사하는 과정에 고르지 않은 층을 피하기 위해 앞뒤로 움직여야합니다.
EinScan의 원리를 모르면 검은색, 투명 또는 반사 물체를 스캔하는 데 오랜 시간을 허비할 수 있습니다. 시간이 많이 걸리고 집중적인 작업이므로 이번 Small Classroom 에피소드를 통해 이러한 물체를 스캔하는 방법을 마스터하고 스캔 데이터를 효율적이고 성공적으로 얻을 수 있기를 바랍니다.